传奇:为什么有些玩家宁愿冒着被红名?
传奇之所以这么火爆有很大一部分原因来自它的任意PK模式。要知道这年头能够在游戏中随心所欲厮杀的网游虽然有不少,但大多数都缺乏了一种灵魂,而传奇不一样,玩家在游戏中PK是真的能够感受到不一样的畅快和激情。好多老玩家应该都还记得自己当年在游戏里看到仇家时的心情和杀伐果断的行为,那时候我们不是被欺负就是在欺负别人,总之每天都有打不完的架、聊不完的天。当然游戏也是公平的,既然杀了人就要付出代价,无论你是因为什么而杀人的终究逃不过红名的惩罚。
也不知道因为什么原因,传奇特意给红名玩家设定了一个专属称号——狂魔。凡是PK值达到三十的玩家都将获得这个炫酷的称号,除此之外获得该称号的玩家还将触发一个隐藏属性——诅咒。开始我没明白,后来我才知道为什么有些玩家宁愿冒着被红名、被诅咒的风险也要去杀人。因为一旦玩家的诅咒值变高了,那么他在成功击杀其他玩家后就会有很大概率爆出对方的装备。当时装备的获取难度还是很大的,所以这群玩家为了别人身上的极品装备都选择了铤而走险。
在我看来就算红名可以诱发诅咒属性,但玩家付出的代价却很大。最让大家感到头疼的应该就是安全区门口的大刀卫士,由于传奇的设定凡是红名玩家一律不得进入安全区,门口的大刀卫士就是见证。哪怕你只是踏进去一只脚他也能让你瞬间毙命,同时你身上穿的、包里藏的装备都会被爆出来,这就叫“天理循环”。
除此之外,维修装备也是一笔不小的开支,打架次数多了装备的耐久值难免会下降,有时候修修补补还能继续用,可一旦耐久值降为零这件装备就废了。所以很多时候红名玩家最后都是一无所有的横尸野外。若是红名玩家死亡便会被系统传送进红名村,这里可以说是“恶人们的天堂”。因为村里有补给NPC,而且玩家即使红名也可以在这里随意PK,红名村因此也发生过不少暴乱。